תוכנת iD מביאה תקווה חדשה לזרמת משחקים באמצעות גוגל סטדיה

מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 22 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 6 יולי 2024
Anonim
תוכנת iD מביאה תקווה חדשה לזרמת משחקים באמצעות גוגל סטדיה - טכנולוגיות
תוכנת iD מביאה תקווה חדשה לזרמת משחקים באמצעות גוגל סטדיה - טכנולוגיות


באופן טבעי הייתי סקפטי לגבי גוגל סטדיה. אני מברך על היבט ההפסקה / התחלה בו תוכלו להשהות במכשיר אחד ולחדש במכשיר אחר, ממש כמו שירות וידיאו. אני מוחא כפיים לתמיכה בעכבר ובמקלדת, בתמיכה של Chromecast ובקר החדש שמתחבר לענן של גוגל באמצעות חיבור Wi-Fi.

אבל מה שבאמת מכר אותי ב- Stadia היה תוכנת id.

בסשן המפתח לאחר ההערה המרכזית, התוכנה הבכירה של תוכנת ה- ID Dustin Land אמרה שהסטודיו עבד עם גוגל במשך שנתיים וחצי כדי להשיג את סטאדיה במצבה הנוכחי. גוגל פנתה למעשה ל- CTO של תוכנת ה- ID רוברט דאפי מיד לאחר ההשקה של DOOM בחלקה בגלל התמיכה של האולפן בלינוקס וב- API הגרפי Vulkan, שני המרכיבים העיקריים המפעילים את סטאדיה. לאחר מכן, גוגל ביקרה ב- Software Software בספטמבר 2016 עבור הראשון מבין כמה פגישות.

אז למה שירות הזרמת משחקים? לפי נתוני לנד, גוגל צפתה שמספרי היוטיוב שלהם הקשורים למשחק גדלים עם השנים והחליטה שהזמן היה נכון ליצור שירות סטרימינג למשחק כדי להתאים לשידורי יוטיוב. צוות התוכנה המזהה האזין לתוכנית הראשונית של גוגל, סיפק משוב והפרויקט של סטאדיה החל.

לנד אמר שההדגמה הראשונית הראתה הבטחה אך לא הייתה גדולה. הווידיאו והשמע היו טובים, אך ניכר היה בפיגור. גוגל חזרה ללוח השרטוט כדי לכוונן את היבט הזרימה ואז טסה בחזרה לתוכנת id בנובמבר 2016 עם הדגמה מעשית עם ראוטר משלה ו Chromebook.


על פי לנד, הדגמה זו חשפה שיפורים גדולים בביצועים. כמבחן עיוור, תוכנת ה- ID משכה את אחד המתכנתים שלה לשחק בהדגמה, ולא אמרה לו שהוא זורם מהענן של גוגל.

"כן, זה DOOM," הוא אמר, "זה מרגיש כאילו מישהו שכח להפעיל את מצב המשחק בטלוויזיה שלו."

בסופו של דבר, גוגל ערכה בדיקת עיוור משלה עם מכשיר אחד שמריץ את המשחק באופן מקומי ומכשיר אחד זורם מהענן שלו. המטרה? כדי לבדוק אם מישהו יכול לאתר את הגרסה הזורמת. גוגל ידעה שזה בדרך הנכונה מכיוון שגיימרים לא יכולים להבדיל בין אחד (מקומי) לשני (זרם).

כמובן שזה היה לפני למעלה משנתיים. שניהם של גוגל וגם תוכנת מזהה מכוונו מאז הן את המנוע ואת השירות למצב שהם יוכלו להציג בסוף לתעשיית המשחקים השבוע.

ההדגמות של Doom Eternal שאנו עדים להן במהלך הפגישה ב- GDC 2019 של תוכנה היו פשוט מדהימות. ההדגמה הראשונה כללה משחק המוות עם בוטים. ההדגמה השנייה הוצגה ברמה חלקית של שחקן יחיד. שתי ההדגמות רצו במהירות של 1080p ו- 60 fps.

אבל הם לא היו מושלמים לחלוטין, מכיוון שניתן היה לראות קוצץ שאולי נובע מהפרעה ברשת. זכור כי משתתפי GDC סתמו את הרשת המקומית. יתר על כן, לא יכולתי לדעת אם מחשב הלקוח (Pixelbook) היה קווי או אלחוטי. ובכל זאת, התרשמתי ממשחק המשחק המתעוות שאנו מכירים ואוהבים - המשחק של DOOM אכפת לכם - עם מעט מאוד בעיות למרות כל התנועה המקומית ההיא.


כפי שציין סנדר פיצ'אי במהלך התייחסותו המרכזית, הענן של גוגל שוכן ביותר מ- 200 מדינות וטריטוריות. פירוש הדבר שצריך להיות מרכז נתונים בבעלות Google בקרבת המיקום הפיזי שלך, ולהקטין את מספר הכשות בין ספק שירותי האינטרנט שלך לשרתים של גוגל, ולהפחית את השהיה.

עם זאת, דסטין לנד לא יכול היה לאמת היכן שרת השרת שהוצא את DOOM Eternal התגורר, אך הוא אישר שזה היה במרחק של 102 מיילים.

אני לא מתכוון לשקר: אני חובב תוכנה מזהה. צפיתי בג'ון קארמאק עוזר ל- 3DFX לכוונן את ה- API של ה- Glide כך שקוויק לא היה בלגן פיקסל למרות השדרוג למצולעים. עכשיו עם תוכנה מזהה שעוזרת לגוגל להוריד את סטאדיה מהעבודה ולעבוד יפה - לפחות בהדגמות שראינו במהלך GDC 2019 - אני מקבל את אותו "עידן חדש" ויברט בעצמותי.

אבל אני גם זהיר במקצת. שוב, איננו מכירים את ספריית המשחקים המלאה, את העלות ואת ציוד הרשת הביתי הנדרש כדי להתמודד עם התנועה. מה נצטרך כאשר השירות יעבור 8K? בטח, אתה יכול להשתמש במחשב נייד או תפוח אדמה "תפוח אדמה" כמכשיר הקצה שלך, אך ההשהיה עדיין תלויה בחומרת הרשת הביתית שלך, בתעבורת הבית, במנוי לאינטרנט ובקרבה פיזית למרכז נתונים של גוגל.

עם זאת, עם תוכנת id, Ubisoft, AMD, Unity, Epic Games, Havok, Crytek, ועוד על הסיפון, יש פוטנציאל אדיר עם Google Stadia. זו גם צעקה גדולה למשחקי לינוקס, ש- Valve Software ניסתה להכניס לסלון ביוזמת מכונת הקיטור הכושלת שלה.

אולי זה הדרך הטובה יותר למרות רכיב האינטרנט הנדרש. בתרחיש זה, כל הגיימרים יכולים לשחק בכותרות באיכות גבוהה בכל מכשיר התומך בדפדפן Chrome. האם זה עתיד המשחק? זה תלוי בגוגל ובשותפיה. האם זה יהרוג קונסולות ומשחקי מחשב שאינם עננים? לא בקרוב.

מידע נוסף יהיה זמין בחודש יוני הקרוב במהלך E3 2019. למידע נוסף על ה- GPU המותאם אישית של שרת AMD עבור סטאדיה, קרא את הבלוג של סקוט ג'קסון כאן.

הטלפונים החכמים בימינו מתחרים ולעיתים עולים על מצלמות ברמת הצרכן בכל מה שקשור לאיכות הווידיאו. אך לאחר שתפסו זיכרון, בדרך כלל עליכם להעביר קבצים למחשב ולערוך אותם שם אם אתם רוצים סרט או מצגת שקופיות ל...

תמונות הן שמירת הזכרונות היקרים שלנו. לכולנו ספריות מלאות בתמונות ששוות כל אלף מילים. העניין הוא שהפגמים מכבשים רבים מהרגעים החשובים שנלכדו.עורך התמונות של Movavi הוא הפיתרון שלך לבעיה זו. זה תוכנה לע...

סובייטיות