הזעם של דיאבלו האלמותי משני צידי הגדר

מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 3 Lang L: none (month-011) 2021
תאריך עדכון: 1 יולי 2024
Anonim
Diablo Creator David Brevik Shares Stories from Blizzard’s Past - Unfiltered 28
וִידֵאוֹ: Diablo Creator David Brevik Shares Stories from Blizzard’s Past - Unfiltered 28

תוֹכֶן


ב- Blizzcon, אוהדי דיאבלו קיוו למשהו חדש - אולי DLC או אולי אפילו ההכרזה על משחק דיאבלו חדש לחלוטין. הם קיבלו הודעה חדשה על משחק דיאבלו, אך לא זו שרבים רצו.

Blizzard הכריזה על דיאבלו Immortal, RPG fre-and hack-and-lash RPG, שפותח על ידי Netease, ותיק בתחום המשחקים הניידים. משתתפי Blizzcon הבהירו מאוד שזה לא המשחק שהם קיוו לו ובדיוק ככה, יש לנו נושא כפתור חם לדבר עליו! בואו ונתחבר.

מעט רקע

המשחק האחרון של דיאבלו, דיאבלו השלישי, הושק לפני שש שנים בשנת 2012 ב- PC ו- Mac, 2013 ב- Xbox 360 וב- PlayStation 3, וב- 2014 ב- Xbox One וב- PlayStation 4. הוא ראה ביקורות נלהבות מבורסים, ואוהדי הסדרה היו בדרך כלל שמח עם זה לאחר שהתגבר על כמה סוגיות מוקדמות. עם זאת, שש שנים זה זמן רב בין מהדורות המשחק הגדולות, גם אם דיאבלו השלישי קיבל שלל עדכונים, DLC ותיקוני באגים בינתיים. לפני מספר חודשים החלה החברה להציע מספר פרויקטים של דיאבלו. זה היה הרגע שבו הניחוש התחיל. אנשים קיוו בגלוי כי פרויקטים מרובים לא פירושו רק יציאת Nintendo Switch ומשחק סלולרי. נמל ה- Switch התגלה כנכון ואנשים דווקא אהבו את זה. בליזארד גם הקניטו עוד דברים בפוסט הבלוג הרשמי שלה לפני Blizzcon באמצע אוקטובר.


ההייפ הגיע לשיאו בהכרזה שהתקיימה ב- Blizzcon 2018, שם אמרה Blizzard לכולם שהדבר החדש והגדול שלו היה משחק דיאבלו נייד שמתרחש בין התואר השני לשלישי בסדרה. הפיגוע היה כה עז במלאי של אקטיוויזיון, אנשים השתוללו על כך בטוויטר, ובלוגים של גיימרים לקחו לאינטרנט כדי לדון בזה, ורבים אמרו שההתקפה לא הייתה מוצדקת. בלי קשר, אנשים כועסים על זה בליזזקון ודאגו ש- Blizzard ידע זאת.

תמונה בפועל של אוהדי דיאבלו ברגע זה

להגנת בסיס האוהדים

בואו נסתכל על זה מנקודת המבט של בסיס האוהדים תחילה. בסיס המעריצים של דיאבלו מורכב - בין קבוצות המשנה האחרות - רבים משחקני RPG הארדקור. דיאבלו הראשון, השני והשלוש היו כולם RPGs מאסיביים עם סיפורי סיפורים עמוקים, טונות של שומן, ביצי פסחא ובעצם תרבות מעריצים שלמה משל עצמה. כל משחק חדש הציג תוכן פולני יותר, מושקע יותר וכיפי יותר מבלי להתפשר על חוויות הליבה שהפכו את סדרת המשחק למהנה מלכתחילה. כל זה השתנה עם ההכרזה על משחק סלולרי freemium. קדימה את השנאה!


Blizzard אמור לדעת את המתכון להכרזת משחק סלולרי ללא הפלה. הם עשו זאת לפני כן.

מנקודת מבטו של אוהד, הפיגוע הזה היה די מוצדק. בליזארד שבר את כלל הזהב של הכרזת גרסת משחק סלולרי freemium לסדרת משחקי הלהיטים שלה. זה בעיקר עניין של תזמון.

Bethesda Softworks הכריזה על משחק Fallout Shelter על מכשיר הנייד שלה Fallout באותו אירוע של Fallout 4 במהלך E3 2015. אוהדי הסדרה ידעו שהם מקבלים משחק Fallout חדש לגמרי אחרי כל שנות ההמתנה. מקלט Fallout שימש כסוג של מחולל הייפ במקום לנסות להיות האירוע המרכזי. בת'סדה הייתה חכמה מספיק בכדי להכריז על Fallout 4 לצד Fallout Shelter, כך שהמעריצים הארדקוריים והקז'ואליים ידעו ששניהם משיגים משהו.

סופת השלגים יכולה היתה, ולמען האמת, הייתה צריכה ללכת באותו המסלול כמו בת'סדה. אחרי הכל, דיאבלו 4 נמצא למעשה ביצירות. זה יכול היה להימנע בעיקרון מכל הדבר הזה על ידי הכרזת דיאבלו 4 לצד דיאבלו אלמותי. אתה לא מתגרה בבסיס מעריצים נאמן שש שנים לאחר שחרור התואר האחרון האחרון שלך ואז תביא משחק freemium. במיוחד אינכם מקניטים מספר פרויקטים ואז רק תודיעו על זה שהחלק הכי קשה של בסיס האוהדים הוא שונא. אין צורך בהרבה ניתוחים נוספים. זה פשוט לא משהו שאתה עושה.

חברות ניסו בעבר להעלות הודעה גדולה על משחק סלולרי ונכשלו בצורה מעולה. ריצת סופר מריו ממשיכה לקבל דירוגים בינוניים ב- Google Play וב- iTunes עד היום בגלל המספר המדהים של ביקורות של אחד ושני כוכבים מבסיס מעריצים זועם. הייתה נקודה שרק חמישה אחוז מהאנשים קנו את המשחק בפועל לאחר שהורידו אותו. שפע של מפתחים אחרים נמנעו מהתקף גדול בגלל היותם חכמים בהכרזת משחק סלולרי לצד הכרזה מרגשת אחרת כחלק מצרור לעומת הכרזה עצמאית. אפילו Blizzard נמנע מהתנגשות חוזרת עם Hearthstone על ידי השקתו במחשב הראשון. זה לא מדע טילים.

להקניט פרויקטים מרובים ומסירת משחק freemium הוא רעיון מטופש בשנת 2018.

גורמים פוטנציאליים אחרים עשויים להעניק למעריצים יותר מספוא תותחים. נטיז מפתחת יחד את דיאבלו אלמותי. אולפן זה עוקב אך ורק למשחקי freemium, כולל שלושה שיבוטים של PUBG Mobile ואוהדי שיבוט דיאבלו טוענים כי הוא נראה מאוד דומה ל- Immortal. זה לא בדיוק מעורר אמון. בנוסף, יש לקחת בחשבון את טיבם של משחקי freemium. בדרך כלל יש להם מכניקה פשוטה יותר, פחות שקעים, והתמקדות גדולה יותר בגיימרים מזדמנים.

דיאבלו הוא אחד ממערכות ה- RPG הארדקור ביותר שיש בשוק. הדבר האחרון שאתה רוצה במהלך זחילת צינוק טוב הוא להיגמר באנרגיה או גרוע מכך, לטחון במשך חודשים כדי להשיג את סוג הצמיחה של הדמות שאתה יכול להשיג בדרך כלל בשבוע-שבועיים. להקניט מעריצי דיאבלו בפרויקטים מרובים ולשאוב משחק חופשי בלי אפילו שמץ של דיאבלו 4 זה כמו להבטיח גלידה לילדים שלך ואז לקחת אותם לרופא השיניים.

בליזארד ביצעו הרבה טעויות שגויות שהכריזו על משחק freemium מבלי להכריז על דיאבלו 4, השתתפו עם מפתח סלולרי שעשוי להיות בספק, והקניטו יותר ממה שהם סיפקו. בסיס המעריצים צריך להיות כועס על זה. אוהדי מריו צריכים להיות כועסים על זה כשריצת סופר מריו לא הייתה משחק מריו קלאסי. משחקי freemium רבים קיבלו את אותו הטיפול מבסיס האוהדים שלו מבלי שאף אחד מתח ביקורת על בסיס המעריצים. מדוע אוהדי דיאבלו אינם יכולים להיות כועסים על כך שהם קיבלו את אותו הטיפול בזכיינית האהובה עליהם?

להגנת בליזארד

הקמנו כבר את Blizzard דפוקה כמה פעמים עם שחרורו של דיאבלו אלמותי. עיקר הביקורת נכונה. Blizzard, למעשה, ניגש למשחק הסלולרי הראשון של דיאבלו כמו מפתחים אחרים בשנת 2015, במקום ללמוד מהטעויות שלהם. זה לא אומר שכולנו צריכים לשנוא את בליזארד לנצח - לחברה היו טעויות שגויות, לא קטסטרופות.

קיומו המוכח של דיאבלו 4 מקשה על כעס על Blizzard. מעריצי המשחק של דיאבלו רוצים, למעשה, יגיע.

נתחיל עם הברור מאליו: דיאבלו 4 בעצם בדרך. מעריצי הסדרה זוכים לחוויית דיאבלו מהדור הבא, גם למחשבים אישיים, קונסולות ואולי גם נינטנדו סוויץ '. זה מוציא הרבה רוח ממפרשי ההתאוששות נגד דיאבלו אלמותי. נכון שהם היו צריכים להכריז על דיאבלו 4 אצל בליזקון כי זו הייתה התקופה הטובה ביותר לעשות זאת. עם זאת, כולנו יודעים שמשחק מלא יגיע, ובסיס האוהדים יקבל בדיוק את מבוקשו, לפחות בסופו של דבר. זה בדרך כלל הרגע בו אנשים מתחילים להירגע.

בנוסף, אוהדי דיאבלו צריכים לזכור שהמשחקים הניידים הם סוג של עניין גדול עכשיו. Square Enix ראתה את רווחיה גדלים לאחר המעבר למשחקים ניידים. פוקימון גו הרוויח מעבדות Niantic ו- Game Freak כמעט שני מיליארד דולר בשנתיים. גיבורי סמל האש סייעו לנינטנדו להגיע לגבהים חדשים. מקלט Fallout הוסיף לקופת בתסדה 90 מיליון דולר. המשחקים הניידים הניבו בערך כפול מההכנסות ממשחקי מחשב ו- Mac בשנת 2017. כמעט 80 אחוז מהכנסות משולבות של Google Play ו- Apple Store הגיעו ממשחקים ניידים. אתה רואה לאן זה הולך, נכון?

אנשים שחושבים שמשחקים ניידים הם עדיין לא עניין גדול תקועים בשנת 2015. הדברים שונים כעת.

המשחקים הניידים הם היכן שהוא נמצא כרגע עבור מפתחים. יש שוק עצום והוא צומח מדי שנה. מפתחי המשחק צריכים לשחרר לפחות כמה כותרות סלולריות כדי להישאר רלוונטיים לחלוטין. לעזאזל, Hearthstone של Blizzard שולט במעלה העולמי בשוק משחקי הקלפים הדיגיטליים ו Activision-Blizzard הוא גם הבעלים של קינג, מייצרי המשחקים Candy Crush. החברה יודעת היטב עד כמה אסטרטגיית מובייל טובה היא להישאר רווחית.

דיאבלו Immortal הוא Blizzard דוחף את אחד הנכסים המוצלחים ביותר שלו לתעשיית המובייל. זו לא ההכרזה שאנשים רצו, ומשחק דיאבלו freemium כנראה לא יהיה טוב כמו עמיתיהם למחשבים האישי והקונסולה, אבל האם זה באמת מפתיע מישהו שכאן הלך בליזארד עם הזכיינית?

הרבה חברות ענק הקישו על מפתחי סלולרי לייצר משחקים. כיכר אניקס התקשרה בגומי עבור Final Fantasy אמיץ Exvius ו- DeNA עבור שומר Final Record Record. שני המשחקים מצליחים מאוד ו - קבלו זאת - הרבה אנשים אוהבים אותם. מקלט Fallout לא פותח אך ורק על ידי בת'סדה וגם אנשים אהבו את זה. יש טונות של דוגמאות נוספות.

Netease אינו המפתח החביב עלינו. עם זאת, אם Blizzard מכוון את המאמץ, זה עשוי לעזור לרסן את אסטרטגיות ה- Freemium האגרסיביות של נטיז בדרך כלל. זה לא דבר בטוח בכל דרך שהיא, אבל לפחות לנטייס לא ניתנה שליטה של ​​100 אחוז על הפרויקט. זה יכול היה להיות אסון.

בואו נחכה ונראה

הסיקור התקשורתי על הפיגוע של דיאבלו אימורטל הוא ככל הנראה מעט מוגזם. המון דברים זוכים להתנגדות רבה יותר מאשר דיאבלו אלמותי מבלי שהאנשים האלה מואשמים שהם הולכים רחוק מדי. נראה כי הקו שמגדיר כמה מתלוננים יותר מדי משתנה באופן שרירותי עם כל נושא ונושאים בתוך המשחק ומחוצה לו. זה כנראה יתפוצץ בעוד שבוע-שבועיים. לאחר מכן הכל יחזור לקדמותו כמו ששום דבר מכל זה לא קרה ואנחנו כולנו מתלוצצים על זה כשדיאבלו 5 ודיאבלו אלמותי 2 יוכרזו על שש שנים מעכשיו.

ישנן הוכחות שדיאבלו אלמותי יכול להיות עוד משחק freemium-run-of-the-mill ללא הרבה עבור חובב הדיאבלו הארדקור. עם זאת, יש גם מקום לאופטימיות. שפע של זיכיונות משחק ענקיים עשו דחיפה חיובית לסצנת המשחקים הניידים מבלי להקריב יותר מדי מחוויית הליבה.

דיאבלו אלמותי יכול להתאים לדפוס הזה ולהביא כמה חוויות דיאבלו טובות לנייד. זה כנראה לא יתאים למשחק דיאבלו מסורתי, אבל אני לא חושב שמישהו (אפילו בליזארד) לא מצפה לזה. באמת קשה לשפוט משחק שאיש לא ניתנה לו גישה אליו עד כה.

אנו רוצים לשמוע את דעותיך בתגובות!

בשנת 2012 השיקה מיקרוסופט את המחשב הנייד הראשון שלה ב- urface 2-in-1, והכניסה לראשונה את יוצר מערכת ההפעלה Window לתעשיית החומרי PC. רבים ספקו שלמיקרוסופט תהיה השפעה רבה על כך, אך החברה צברה לאט לאט מ...

Minecraft הוא אחד המשחקים הפופולאריים ביותר בעולם. זה זמין לרוב הפלטפורמות. הנחת המוצא הפשוטה שלה קלה להמצאה ולהבנה. המשחק אפילו מתאים לכל הגילאים. הודות לכך, קהילת המשחק רחבה. להרבה מהם מגוון טיפים ...

מומלץ עבורך