Arm Mali-D77 פותר כמה מבעיות הביצועים של VR

מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 2 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 16 מאי 2024
Anonim
Arm Mali-D77 פותר כמה מבעיות הביצועים של VR - חדשות
Arm Mali-D77 פותר כמה מבעיות הביצועים של VR - חדשות

תוֹכֶן


ההייפ למציאות מדומה בוודאי נפטר במהלך השנים האחרונות, בגלל שילוב של חומרה יקרה, ביצועים כה ספורים וחולי תנועה, והיעדר תוכן של משתמשים. הענף נתקע כרגע בתרחיש של תרנגולת מול ביצה, שם חוסר צרכנים מרתיע השקעה בתכנים מתקדמים. דרוש חומרת VR חזקה וחסכונית יותר להמונים כדי לשבור את הקיפאון.

זרוע מחפשת להתגבר על כמה מהמכשולים הטכנולוגיים הללו באמצעות מעבד התצוגה הראשון שלה אי פעם (DPU) שתוכנן במיוחד עבור VR: ה- Mali-D77. על קצה המזלג, Mali-D77 מעמיס משימות עיבוד VR נפוצות מה- GPU, ומשחרר משאבים לשיעורי פריימים גבוהים יותר ובנוסף מסייע להפחתת מחלת התנועה.

בתוך הזרוע Mali-D77

חלק גדול מה- Mali-D77 מבוסס על Mali-D71 של 2017 לסמארטפוני דגל ואפליקציות מתקדמות אחרות. יש לו מפענח דחיסה זהה, שינוי גודל שכבה, תמיכה ב- HDR ויחידות ניהול צבע. עם זאת, העיצוב החדש עבר אופטימיזציה לתמיכה ברזולוציות 3K במהירות 120 fps, עם תמיכה ברזולוציות 4K במהירות של עד 90 fps.

השינויים העיקריים מגיעים בצורה של שתי יחידות האצת חומרה חדשות לגמרי ליישומי VR. ה- Mali-D77 תומך בתיקון עדשות ובמערכת זמן אסינכרונית בחומרה, במקום להפעיל אלגוריתמים אלה ב- GPU. Arm מעריך כי זה יכול לפנות כ -15 אחוז ממשאבי ה- GPU, אותם ניתן להגביר את שיעורי המסגרות. העברת העומס הזה ל- DPU מספקת גם חיסכון ברוחב הפס של 40 אחוז וכוח חשמל של 180 מגוואט לשכבת VR. נחמד.


תיקון עדשות נדרש באוזניות VR כדי לקזז את עקמומיות האור של עדשות האוזניות. עיוות חבית מוחל על כל מסגרת שניתנה על מנת לקזז את אפקט עיוות הכרית של העדשות. חשוב על זה כעל פיצוי יתר או "עיוות הפוך" כך שעיוות העדשות אכן מציג את התמונה הנכונה. באופן מסורתי זה נעשה ב- GPU, לוקח תוספת של מחזורים וזמן. ה- Mali-D77 עושה את כל זה ב- DPU.

בנוסף, ה- Mali-D77 מבצע תיקון סטייה כרומטית בשיטת עיוות הפוך דומה. עם יישום זה, צבעי תמונה יוצגו כראוי על פני כל העדשה, כולל בפינות בהן יכול להתרחש עיוות בהפרדת צבעים.

מהי מערכת טיימת אסינכרונית?

תיקון העדשות הוא די מסביר את עצמו, אך מסלול זמן אסינכרוני מעורב מעט יותר. כאן, ארם משתמשת במעבד התצוגה כדי לסובב, להטות ולעוות תמונות כדי לפצות על תנועותיו של הלובש תוך הפחתת כל זמן אחזור של צנרת צג לתצוגה.

עם חומרת הדור הנוכחי, מעקב אחר תנועות צירי X, Y, Z מתעדכן בסנכרון עם ה- GPU, מכיוון ש- GPU צריך לבצע את השינוי בתצוגה בכל פעם שאתה עובר. באמצעות מערכת זמנים אסינכרונית, השניים אינם מתעדכנים עוד יחד. אתה יכול להזיז את הראש בין עדכוני מסגרת GPU, וה- Mali-D77 יכול לעוות את המסגרת הנוכחית כך שתתאים לתנועת הראש שלך.


זהו אפקט עדין, מכיוון שהוא נמשך רק שבריר של שנייה בין מסגרות שניתנו ואינו מבטל את הצורך בביצוע מהיר של קצב מסגרות. עם זאת, זה מגדיל מאוד את הנזילות והחלקות של תנועה ותנועה, מכיוון שעידכונים יכולים להתרחש בתדירות גבוהה אפילו יותר מקצב המסגרת של ה- GPU. הניתוק בין תנועת גופך לבין ראיית עדכון חזותי הוא הגורם המוביל לחולי תנועה ב- VR, כך שה- Mali-D77 יכול לעזור רבות בהקשר זה.

נתוני התנועה של ציר X, Y, Z מוזנים ישירות ל- Mali-D77 מהמעבד, ועוקפים את שלב ה- GPU לחלוטין. זוהי דרך שונה מאוד לעשות דברים וככאלה תדרוש מהמפתחים להשתמש במערך חדש של כלים וטכניקות פיתוח. זה ללא ספק המשוכה הגדולה ביותר עם ה- D77. למרבה המזל, מהנדסי זרוע עובדים בשיתוף פעולה הדוק עם יוזמות כמו OpenXR, כך שנוכל לראות בעתיד הודעת API לתמיכה פשוטה יותר במפתחים.

בסך הכל, Arm Mali-D77 הוא התקדמות אינטליגנטית והגיונית של רעיון המחשוב ההטרוגני כדי לעזור לפתור כמה מבעיות החומרה הגדולות ביותר של מציאות מדומה. ישנם עדיין מכשולים נוספים בקטעי התקשורת, המעקב והעלות האלחוטית של VR שנשארו לפתור לפני שניתן יהיה לשקול מחדש את אימוץ הזרם המרכזי, אך ה- Mali-D77 עוזר לפצח חלק מבעיות הביצועים.

למרות שחנות Google Play קיבלה חלק לא מבוטל מהאפליקציות הזדוניות, האבטחה שלה עדיין הופכת אותה לדרך הבטוחה ביותר להשיג אפליקציות חדשות במכשיר שלך. כמה מאפייני האבטחה הקרובים של Play tore יהפכו את זה עוד...

שירותי האינטרנט של אמזון הוא אחד מ- פלטפורמות מחשוב ענן הגדולות ביותר בעולם. כשיש לך פלטפורמה מסיבית כזו, אתה צריך המון אנשים עם הכישורים לתמוך בה. אם אתה רוצה להיות אחד מהם, ההדרכה הטכנית של שירותי ה...

פופולרי באתר